最終更新 2025年11月22日
目次
- 1 R
- 2 SR
- 3 SSR
- 3.0.1 テーブル闘士
- 3.0.2 陥陣営
- 3.0.3 鉄壁盾衛
- 3.0.4 藤甲兵
- 3.0.5 虎衛軍
- 3.0.6 黄巾軍
- 3.0.7 執金吾
- 3.0.8 鉄石猿衛
- 3.0.9 銀凰隊
- 3.0.10 学舎の護忍
- 3.0.11 北府兵
- 3.0.12 隴西秦衛
- 3.0.13 虎豹騎
- 3.0.14 神速の悪魔
- 3.0.15 西涼鉄騎
- 3.0.16 象兵
- 3.0.17 汗血騎隊
- 3.0.18 夢月衛
- 3.0.19 鉄壁重騎兵
- 3.0.20 鉄翼天翔騎士
- 3.0.21 忍犬浪士
- 3.0.22 ケシク兵
- 3.0.23 蒼原遊撃騎
- 3.0.24 白馬義従
- 3.0.25 最強の刺客
- 3.0.26 無当飛軍
- 3.0.27 錦帆軍
- 3.0.28 舞雪団
- 3.0.29 鳳羽金弓
- 3.0.30 火器営
- 3.0.31 霧月の弓忍
- 3.0.32 白耳兵
- 3.0.33 雷光侍
- 3.0.34 星月騎
- 3.0.35 鉤槍衛
- 3.0.36 青州軍
- 3.0.37 破軍槍騎
- 3.0.38 龍宮槍兵
- 3.0.39 奇正軍
R
初期資質20。
Rから基本的に課金入手と言えますが、Rは無課金でも入手しやすいと思われます
木盾兵
【入手方法:初期】

| タイプ | スキル |
| 盾 | <パッシブ>DEF+5% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+5% |
兵団演習の屯所補給で欠片を入手出来ます
軽騎兵

| タイプ | スキル |
| 騎 | <パッシブ>AGL+5% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+5% |
兵団演習の屯所補給でも合成に必要な欠片を入手出来ます
短弓兵

| タイプ | スキル |
| 弓 | <パッシブ>ATK+5% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+5% |
兵団演習の屯所補給でも合成に必要な欠片を入手出来ます
長槍兵

| タイプ | スキル |
| 槍 | <パッシブ>HP+5% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+5% |
兵団演習の屯所補給でも合成に必要な欠片を入手出来ます
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SR
初期資質40。
このレアリティからはお馴染みの特技が付いています。
鉄盾衛

| タイプ | スキル |
| 盾 | <パッシブ>DEF+5% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+5% |
兵団演習のランキング報酬でも合成に必要な欠片を入手出来ます
磐石衛

| タイプ | スキル |
| 盾 | <パッシブ>DEF+5% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+5% |
SV連盟権勢の兵団ランキング報酬で合成に必要な欠片を入手出来ます
驍騎軍

| タイプ | スキル |
| 騎 | <パッシブ>AGL+5% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+5% |
近衛兵
【入手方法:三国争覇ランキング報酬】

| タイプ | スキル |
| 騎 | <パッシブ>AGL+5% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+5% |
長弓営

| タイプ | スキル |
| 弓 | <パッシブ>ATK+5% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+5% |
鉄槍衛

| タイプ | スキル |
| 槍 | <パッシブ>HP+5% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+5% |
資質ランク戦と並行して行われる兵団ランキング報酬で合成に必要な欠片を入手出来ます
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SSR
初期資質200。
ユニークスキルを持っています
テーブル闘士

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、DEF+○○%、ダメージを受ける度に被ダメージ○○%に相当するHPを回復 <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
陥陣営

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、戦闘が終了する度にHP○○%に相当するHPを回復 <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
鉄壁盾衛

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、反撃+○○%、戦闘が終了する毎に反撃+2% <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
藤甲兵

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、DEFと反撃+○○%、戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
虎衛軍

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、反撃+○○%、戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
黄巾軍

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、戦闘が終了する度にHP○○%に相当するHPを回復 <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
執金吾

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、戦闘が終了する度にHP○○%に相当するHPを回復 <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
鉄石猿衛

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
銀凰隊

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、DEFと反撃+○○%、戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
学舎の護忍

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
北府兵

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、戦闘が終了する度にHP○○%に相当するHPを回復 <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
隴西秦衛

| タイプ | スキル |
| 盾 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>DEF+10% <パッシブ>弓タイプへのダメージ+20% |
虎豹騎

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、眩暈+○○% <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
神速の悪魔

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、眩暈+○○%、戦闘が終了する毎に眩暈+2% <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
西涼鉄騎

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、AGL○○%分ATKが上昇 <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
象兵

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、AGLと眩暈+○○%、戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
汗血騎隊

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、反撃DOWN+4%。○○回の戦闘まで効果が持続 <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
夢月衛

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、反撃DOWN+○○%、戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
鉄壁重騎兵

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、反撃DOWN+4%。○○回の戦闘まで効果が持続 <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
鉄翼天翔騎士

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
忍犬浪士

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
ケシク兵

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、反撃DOWN+4%。○○回の戦闘まで効果が持続 <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
蒼原遊撃騎

| タイプ | スキル |
| 騎 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>AGL+10% <パッシブ>盾タイプへのダメージ+20% |
白馬義従

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、ATKと会心+○○% <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
最強の刺客

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、会心+○○%、戦闘が終了する毎に会心+2% <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
無当飛軍

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、戦闘が終了する毎に会心+4%。○○回の戦闘まで効果が持続 <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
錦帆軍

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、会心+○○%。戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
舞雪団

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、連撃DOWN+○○%。戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
鳳羽金弓

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、会心+○○%。戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
火器営

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、戦闘が終了する毎に連撃DOWN+4%。○○回の戦闘まで効果が持続 <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
霧月の弓忍

| タイプ | スキル |
| 弓 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>ATK+10% <パッシブ>槍タイプへのダメージ+20% |
白耳兵

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、連撃+○○% <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
雷光侍

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、連撃+○○%、戦闘が終了する毎に連撃+2% <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
星月騎

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、眩暈DOWN+○○%。戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
鉤槍衛

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘で戦闘終了毎に会心+4%。○○回の戦闘にわたって持続する <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
青州軍

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘で戦闘終了毎に連撃+4%。○○回の戦闘にわたって持続する <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
破軍槍騎

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘中、ATKと連撃+○○%。戦闘が終了すると効果が無くなる <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
龍宮槍兵

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
奇正軍

| タイプ | スキル |
| 槍 | <ユニーク>○○回までの戦闘中にダメージを与えた時、追加で○○%のDEF無視ダメージを与える <パッシブ>HP+10% <パッシブ>騎タイプへのダメージ+20% |
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